Preporučeni, 2024

Izbor urednika

Ryzom je MMORPG (masovno multiplayer online igra uloga) koja odbija umrijeti. U početku objavljenom 2004. godine, nije uspjelo spriječiti i gotovo se smanjila 2006. godine; prava su kupljena od strane druge tvrtke koja je također bankrotirala; tada je treća tvrtka kupila, izdala je izvor igre pod općom javnom licencom i od tada se održava na neograničenom vremenskom pretkazivanju / plaćenom pretplatničkom osnovu.

Ryzom #3: Two is Company

Ryzom #3: Two is Company
Anonim

Ryzom ima širok spektar aktivnosti za sudjelovanje. Postoje uobičajeni zadatci koji vode do novih dijelova svijeta, nude nagrade za stavke i / ili otkrivaju neke od priča. Postoji konsenzualna akcija igrača-protiv-igrača, od osobnih dvoboja za otvaranje PVP područja i kontrole gilda određenih lokacija, ali glavni fokus igre je potraga i igranje uloga PVE (igrač vs. okruženje).

Nekoliko aspekata Ryzoma čini ga neobičnim, možda čak i jedinstvenim. Za mene je najzanimljiviji sustav vještina. Ryzom ima model vještine "poboljšanje uporabe", što je manje uobičajeno od modela "razina", ali ne tako rijetko. Ono što je jedinstveno je da, dok dobivate bodove u raznim stablima vještina (borbi, magiji, zanatima i žetvu), možete stvoriti jedinstvene akcije kombiniranjem aspekata vještine zajedno. Na primjer, možete stvoriti snažan napad kombinirajući "točnost" i "dodatnu štetu" - ali takav napad ima visoki trošak, koji mora biti uravnotežen s nekim protumjerama, kao što je veći trošak izdržljivosti. Ova vrsta fleksibilnosti rijetko se vidi u MMO-ima. Možete, i trebate, trošiti svoje teško zarađene vještine bodova na osnove kao što su povećanje bodova ili snage. Mješavina kupovine novih sposobnosti, tako da možete formirati nove radnje i zadržati visoka svojstva jezgri je vjerojatno najbolja oklada.

Razmještaj u Ryzom je također vrlo fleksibilan. Stavke možete izraditi iz fantastičnog niza stvari; samo o svakom zubu, očne jabučice, fragmentu kože i granu koju nalazite može biti korisno. Međutim, nije sve jednako dobro. Kada izrađujete čak i jednostavan par čizama, odabirete materijale za četiri utora; svaki materijal koji dodate mijenja statistiku čizma, podiže neke i spušta druge. Dakle, postoji snažan poticaj da pronađemo prave sastojke za taj posao i eksperimentiramo da pronađemo idealne kombinacije.

Još jedan aspekt koji zaslužuje spomenuti je dobro razvijena umjetna inteligencija Ryzoma. Mnoge životinjske vrste ne stoje i dalje na čekanju da ih zakolju (dobro, obično, prvi critters s kojima se susrećete prilično su spremni dopustiti da ih ubijete). Imaju ponašanja i uzorke hranjenja / hranjenja. Jedna od mojih prvih pouka u tome je bila kako sam brzo zamutila pokušavajući ubiti neke grabežljive životinje; Naučio sam izviđati rubove područja, tražeći samozadovoljavajuće ljude koji nemaju prijatelje da pozivaju.

Unatoč niskim poligonima i jednostavnim (po standardima 2012) teksture, animacije su fluidne i podsjećaju. aspekt Ryzoma je urednik scenarija, koji igračima omogućuje stvaranje vlastitih zona, zadataka i tako dalje, s ostalim igračima koji ih mogu pozvati putem pozivnice. Oni nisu dio samog svijeta igara, ali su izronili slučajeve.

Ryzomovi padovi uglavnom se mogu očekivati ​​s obzirom na doba igre i ograničenu komercijalnu žalbu. Grafika, iako nije atroga, jasno je datirana suvremenim standardima. Oni su privlačni i dobro napravljeni, ali dizajnirani za mnogo stariji sustav. Sučelje može biti jako zauzet i nije previše dobro za veće moderne monitore. Najgora stvar za mene bila je nedostatak dokumentacije. Ryzomova internetska stranica ima PDF kopije priručnika koji su isporučeni s igrom 2004. godine, što je vrlo zastarjelo i vrlo rijetki wiki. Dok igra ima pop-up savjete o raznim stvarima, nedostatak dobre dokumentacije o svakoj od vrsta akcije i drugih značajki je neugodno.

S obzirom na to koliko je igra mala i opskurna, početna zona bila je živahna, a većina igrača bila je korisna i prijateljska. "Suđenje" vam omogućuje da vježbate vještine do 125, iz kapa od 250. S obzirom na širok raspon vještina koje možete podići, igrat ćete dosta vremena prije nego što ih sve izvučete, a tautološki je da, ako vam se sviđa dovoljno igra za to, bit će vrijedno plaćati. Postoji snažan osjećaj zajedništva i uključenosti igrača, potpomognut činjenicom da je igra igre otvorena. Bez početnog ulaganja (osim vremena), Ryzom vrijedi provjeriti za one koji žele nešto malo drugačije.

-Ian Harac

Top