Preporučeni, 2024

Izbor urednika

Diablo III Beta pojavljivanja

Diablo III Beta — Обзор крафта

Diablo III Beta — Обзор крафта
Anonim

Imala sam priliku sjesti s Diablo III beta tijekom otvorenog razdoblja testiranja beta stresa prošlog vikenda. S manje od mjesec dana do izdavanja igre 15. svibnja počinjemo dobivati ​​pravi osjećaj kako će se igra, a posebno pet raspoloživih klasa likova, osjećati kao da igraju.

Poput igranja Starcraft II kao navijača Starcrafta, postoji neposredan osjećaj poznatog kada igraš Diablo III. Osnovna igrivost je još uvijek ovdje, a trošite najveći dio vremena igranja klikom miša za pomicanje / napad / interakciju. Stil umjetnosti i kut za svemoguće kamere treće osobe još uvijek su ovdje, iako je sve prikazano u 3D. Ali baš kao i kod Starcraft II, u konačnici su pogrešne tvrdnje da je Diablo III samo Diablo II s faceliftom. Na površini igra posuđuje mnogo od svojih prethodnika (uključujući i dvije cijele klase), ali ispod kapuljače Blizzard je očito učinio mnogo posla kako bi se pojednostavio i unaprijedio jezgru igranja Diablo II.

Blizzardove igre počinju razvijati labav tip "house feel" sličan igrama koje izlaze iz Valvea. Sve igre tvrtke imaju vrlo različite izglede za njih i njihovu jedinstvenu i zabavnu igrivost, ali postoji neka vrsta ujedinjavanja poliranja i pažnje na male detalje koji služe kao dokaz da igrate Blizzard igru.

Neki od sličnosti između utakmica Blizzarda su samo površne; Uživam u Monkovoj klasi u oba Diablo III i nadolazećem WoW ekspanziji Grli Pandarie (pogledajte više o tome na mojim grimizama Pandaria Beta Impressions), ali osim istog imena, te dvije klase imaju malo zajedničkog. Ne, ono što stvarno ujedinjuje Blizzardove različite igre je predanost raščišćavanju igranja, tako da su njihove igre jednako zabavne za učenje kao i za igru.

Monk je eksplozija koja se igra u Diablu III.

Sa Diablo III Blizzard je izgledao kao da je poduzela puno lekcija koje su naučili o napredovanju karaktera tijekom godina koje su radile na World of Warcraftu i primijenile ga na Diablo svemir. Kao što je bio tako velik, Diablo II mogao bi biti nezahvalna igra koja vas je zaključavala u niz izbora karaktera za sva vremena (ili barem dok niste započeli). Iako je to bilo ugodan osjećaj važnosti za odabir vaših likova, to znači da ako ste pogriješili kada ste izravnali svoj lik ili ako ste se oslanjali na neku krpu, u osnovi ste bili prisiljeni početi ispočetka. Blizzard je na kraju izdao zakrpu koja vam je omogućila preoblikovanje vaših likova u Diablo II, ovaj problem je u osnovi eliminiran u Diablu III. Novi sustav vještina omogućuje vam automatsko pristupanje svakoj likovnoj vještini dok razina, ali zahtijeva da prilagodite koji od onih vještina koje želite koristiti. Budući da u bilo kojem trenutku možete prebaciti te vještine, Diablo III uklanja strmu kaznu zbog lošeg nagađanja o tome kako prilagoditi svoj lik dok još uvijek nagrađujete igrače koji zaista žele optimizirati za najbolji skup vještina.

To isto filozofija (olakšava novom igraču, ali još uvijek dovoljno duboko da se uključi hardcore navijači) može se vidjeti u cijelom Diablo III beta. Čak i jednostavne stvari kao što su podizanje predmeta i upravljanje vašim inventarom pojednostavljeni su, a trgovačke stavke više nisu gnjavaže za koje se činilo da su u Diablo II. Naravno, s vrlo ranim dijelom igre dostupne za beta testiranje to je teško je reći što će konačni proizvod igrati, ali igranje otvaranja Diabla III osjeća se kao da se sastaje sa starim prijateljem kojeg niste vidjeli u godinama koji se pokazuju još zabavnijom no što ste se sjećali. Nadam se da Blizzard prati taj prvi dojam s fantastičnom igrom kada Diablo III uđe u policama 15. svibnja.

Top