Preporučeni, 2024

Izbor urednika

Neke od najboljih igara 2017 bile su ružne, a to je dobra stvar. Neke od najboljih igara 2017. nisu bile raskošne. to je ohrabrujuće.

Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison

Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison

Sadržaj:

Anonim

To je stara rasprava. Oko doba pokretanja Xbox One i PlayStation 4 sjećam se puno rasprava o tome jesmo li

potrebni nove, snažnije konzole. To je bilo prije četiri godine, pa čak i onda je razgovor bio stari. I kao igrač računala prvenstveno, mogu razumjeti protuobavezne napetosti - uzbuđenje je dobrim izgledima, onim "Mogu li pokrenuti" Crysis ? Trenutke kada je odgovor "Da, to može". No, 2017. je obilježila udruživanje dvaju suprotstavljenih trendova koji su dolazili na glavu, i kao takav je jedinstveno prikladan trenutak da ponovno raspravlja. S jedne strane, imali ste industrijske divove pribjegavajući se nedovoljnoj taktici zarađivanja (uglavnom kutije za otimanje) kako bi naizgled nadoknadile troškove razvoja balona. Zatim, s druge strane, došlo je do ponavljanja B-tier igara koje su, iako "ružne" na tehnološkoj razini, bile znatno bolje (i vjerojatno imale više trajnog utjecaja) nego većina njihove više polirane braće. Što postavlja pitanje: Je li trka na grafičkim oružjima vrijedna?

[Daljnje čitanje: ove 20 upijajuće PC igre će jesti dane vašeg života]

Uzajamno osigurano uništenje

Tangencijalno na to pitanje je još jedan: "Tko grafika oružja utrka korist? "Konvencionalna mudrost čini se da je to igrač, a time i igrači koji neprestano zahtijevaju više fotorealizma. A taj je pritisak zasigurno vani - pakao, u njemu sam padao u nekoliko navrata. Svake godine ažuriramo popis najboljih igara, što je dio i parcela s onim

Crysis razmišljanje. Crysis

Znate što? Čak desetljeće kasnije, ove

Crysis zaslone i dalje izgledaju prilično prokleto dobre. Ali mislim da su izdavači zapravo podupirali ovaj kut. Grafika je jednostavna i očigledna prodajna točka. Želite li ljudi kupiti noviji, moćniji stroj? Učinite igre tako lijepima da se neće igrati na starom. Želite prodati ljude na nastavku? Neka bude bolji od prethodnika. Želite li privući pozornost tijekom vizualno upakirane konferencije za medije E3? Napravite igru ​​koja je bolja od glave i ramena od 25 drugih igara koje dijele kartu.

Grafička snaga zadovoljava izdavačke snage (puno novca) i izbjegava njihove slabosti (riskiranje). Oni su izvrsna marketinška točka za igre koje su inače prosječne.

Ryse: Sin iz Rima

Ryse: Sin Ruma

bio je najbolji koji je 2013. morao ponuditi. Spominjano u ovom članku

Xbox One S 500GB konzola - Forza Horizon 3 Hot Wheels Bundle $ 248.00MSRP $ 279.99 Pogledajte ga Amazon

Ryse: Sin Ruma

je omiljeni primjer moje, i kako je nedavno i zato što je tako nevjerojatno osrednji. Na lansiranju Xbox Onea doista je bilo divno - izlog za novu generaciju konzole. Čak i godinu dana kasnije to je bio prilično fantastična igra na PC-u. Tri godine od da ipak? Izgleda … lijepo. Još uvijek prilično dobro, ali to više nije čarobni spektakl koji je bio na lansiranju. A s obzirom na to da je igra sama ho-hum? U koš za smeće od povijesti ide, da nikad više ne bude instaliran. Nema previše ništa o tome kako bi se preporučila, kada je njegova ključna značajka (vizualni whizzbangs) nadmašena. To je realnost ove konkretne utrke naoružanja - supremacija je i prolazna i prazna. Igre se ne brinu, ali relativno prema prosjeku koji rade. Prvo se nekoliko utakmica podudara s front-runnerom, a zatim većinu godina, a zatim 10 godina kasnije i Bethesdini otvoreni svjetovi nadoknađuju. (Ja sam klinac … ali jedva.)

Postoji stalna plima osrednjevih igara na krilima voska, koja skreće na sunce kako bi vidjela koliko se mogu približiti fotografiji. Iz ove generacije mogu sam nazvati

, Star Wars Battlefront , Call of Duty: Infinite Warfare , Ghost Recon: Wildlands , i Assassin's Creed: Syndicate , uz Ryse . Sve osrednje igre koje su primile neopravdanu količinu pažnje jer su izgledale dobre. Vjerojatno ima više. To je sveobuhvatni problem. Watch Psi Sjeti se da je prvi Watch Psi

E3 prezentacija?

Spominjano u ovom članku Uncharted 4: Lopov kraj - PlayStation 4 $ 26.90MSRP 59,99 $ Pogledajte iton Amazon Čak i igre koje ljudi uživaju nisu imuni. Ovo nije igra na PC-u, ali

Uncharted 4

je, u mnogočemu, samo još jedna

Uncharted igra. Odvojite trenutak od Uncharted 4 , držite ga protiv svojih prethodnika, a osim grafike nalik na koji bi se vjerojatno teško pritišće reći razliku. De-makeover U jednom vakuum, to je u redu. To bih trebalo zapamtiti ovdje. Potraga za fotorealizmom je fine

, a stalna je pozadina za industriju igara 40 godina.

Ali problem koji mislim da nastaje kada izdavači sabotažu druge komponente igre (npr. Mehanika), jer drugi dio (grafika) košta toliko da je neodrživo. Posebno jer, kao što sam tvrdio, grafički napredak u konačnici su nezadovoljavajući mjerila. Što nas dovodi do 2017. i zašto je tako fascinantno: neke od najkritičnijih priznatijih igara ove godine bile su ružne. IDG / Hayden Dingman

Ovo je snimka zaslona od 2017. Jedna od najboljih igara 2017.

Ne mislim samo na "Imali su drugačiji stil umjetnosti". Sadašnja iteracija ove "Do grafike stvar?" Rasprava bih rekao da se proteže natrag na oko 2007/2008, kada indie igre počeo postati mainstream faktor i, za mnoge igrače, donio više zanimljivih ideja nego oni koji izlaze iz tzv- zove AAA prostor. Lo-fi igre poput

Braid

i

Aquaria prikupile su kritičke priznanje, a istodobno su koristile proračunske stilove umjetnosti koje bi mogle voditi mali timovi. Taj trend i dalje traje do danas, sa Stardew Valley , Undertale , Dead Cells , Night in the Woods nekonvencionalna estetika. Više moć za njih, ali to nije ono o čemu govorim ovdje. Govorim o Nier: Automata . Govorim o

Nioh . Govorim o igrama koje su konceptualno velike proračunske igre - RPG, Nioh twist na Dark Souls- ali s relativno IDG / Hayden Dingman Nioh , još jedan od 2017 najboljih igara … i ružan. Obje su ove igre sletjele na naš popis najboljih igara godine, a obje su dobile široku kritičku pohvalu Nier: Automata

's razmišljanja o prirodi čovječanstva nedvojbeno su neke od najnaprednijih industrije ispostavilo se, a to čini, a preokrenuti desetaka igra dizajn trupa i kombiniranje žanrova po volji.

Nioh je manje čudan, pretežno

tamne duše , kao u moru Dark Souls -likes, ali remontira borbu na načine koji, kao što sam rekao tijekom igre Godina, čine ga prvom Duše kao da se osjećaju kao evolucija umjesto čisto deriviranog. Točka: Nier i Nioh su nevjerojatni.

I ružno. Nier osobito. Ne samo da se njegov svijet uglavnom sastoji od generičkih sivih zgrada, ali su ružnih sivih zgrada. Boxy, glatki, ponavljajući, često nevidljivim zidovima, kako bi se dodala frustracija koja proizlazi iz navigacije njenih neplodnih sredina. IDJ / Hayden Dingman

Inspiriranje. Nioh bolje, ipak, s instrukcijskim razinama koje se odvijaju u najneodrživijim zidinama dvorca koje sam ikad vidio, s obzirom na vrstu izgleda popločanog zida koju biste očekivali od 90-ih pucačina više od jedne od najboljih akcijskih igara u 2017. godini. Situacija se poboljšava nakon te razine otvaranja, ali čak i po najboljoj Nioh

izgleda malo kao posljednja generacija.

Spomenuto u ovom članku

The Legend of Zelda: Duh od divljih MSRP 59,99 $ Pogledajte ga Amazon Ima drugih koje bih ovdje uključio. Zlo unutar II ima jak stil umjetnosti, ali često izgleda manje fotorealnom nego čak i njegov prethodnik. Legenda o Zeldi: Dah je divlja nije bila PC igra, ali Nintendo Switch je malo bolji od PS3-hardvera podržava igru ​​koja izgleda (iznenađenje!) Malo bolje nego PS3 i ali još uvijek uspijeva uhvatiti ljudske mašte satima i satima.

A onda postoji Playerunknown's Battlegrounds. To je kulturni fenomen, rekordna većina odigrana igrica

ikad

na Steamu … i to izgleda kao flip. (Znači da izgleda kao igra s niskom naporom sastavljenom od generičke opće namjene umjetničke imovine koju prodaje Unreal / Unity.) Zgrade su pregršt jednostavnih modela ponovio oglas nauseum, likovi su ružni, zelenilo je upravo plopped in. nova karta je bolja, ali još uvijek daleko od bilo kojeg izdavačeva izdanja u šatoru. IDG / Hayden Dingman Ovo je doslovno ista kuća koja je rotirana i postavljena pored sebe. I da, ovo je izdanje 1.0.

Nitko ne brine. To je najsvježiji strijelac otkako je Modern Warfare - slučajno, također igra za 2007.

Spomenuto u ovom članku

Playerunknown's Battlegrounds $ 29.99MSRP $ 29.99Pogledajte ga Amazon

PUBG sami bi trebali biti dovoljno dokaz da je pripovijedanje o "Ljudi žele bolju grafiku i moramo isporučiti" uglavnom je samo-posluživanje. To je argument koji su uveli ugrađeni izdavači koji uglavnom koriste ista izdržljiva izdavača, jer igra svoje snage. Došlo je do priče o pokretanju Assassin's Creed: Unity

gdje je jedan umjetnik proveo više od godinu dana i predstavljao svoju izuzetno detaljnu rekreaciju Notre Damea. Godina! Nitko osim nekoliko studija na vrhu to ne može priuštiti, a ja sumnjam da je ovo dijelom razlog zašto se utrka grafičkih oružja nastavlja i nastavit će - koliko god to dozvoljava, to omogućuje da ti studiji zadrže umjetnu važnost, čuvaju njihovo držanje na industrija.

Jedan korak unatrag, dva koraka naprijed

Istina je ipak da to ne mogu priuštiti. Kao i većina rata naoružanja, jedini mogući ishod je i dalje destrukcija. I staving off da uništenje je ono što je dovelo do 2017's lovačka kutija fiasco, kao i izdavači pokušati nadoknaditi za spiraling proračune. Ako mrzite okvire za otimanje, proteklo je vrijeme da se devalvirati pojam grafike, da se pritisne resetiranje (ili barem zaustavljanje) na troškove razvoja. Potražite igre koje ulažu više napora u druga područja. Slavite ih. Preporučite ih ljudima. Igre trebaju svoj ekvivalent "Ne sudite knjigu po naslovnici". To bi moglo značiti manje "Može li se pokrenuti Crysis ?" Trenutaka, ali to će rezultirati više "Može li se pokrenuti

Nier

? Trenutaka-one gdje

igra je crtanje, a ne tehnološka mjerila. Više Nioh s. Više Duh svoda s. Više PUBG s. Igre koje razvijaju naše interakcije, guraju nas dalje na manje očigledne načine. Ta rješenja su teška za izlazak, a još je teže izvršiti, ali naposljetku i više nezaboravne. To su igre koje se vratite na 10, 15, 20 godina kasnije. Razmotrite ovo: FEAR pušteno u 2005 i još uvijek se često održava kao vrhunac strijelca AI, više od deset godina kasnije , Tko razbija taj zapis? Zato što sam više zainteresiran za taj iznos od <201> Crysis .

Top