Luis Fonsi - Despacito ft. Daddy Yankee
Sadržaj:
- Kakvo veliko iznenađenje , Činilo se da je to godina sretnih iznenađenja, da se nazove
- bio je sječivo, ali sada toliko godina kasnije ovaj Star Citizen: Squadron 42 mnogo dalje. Kakav je bio korak u ovom snimanju performansi? Tehnologija je sada sljedeća generacija sustava za lice i puni 3D skeniranje glumaca, a omogućuje mnogo više detalja i nijanse. Tada je samo činjenica da ste živjeli akcijski likovi da simuliraju gotovo filmsko iskustvo. To je integracija likova u svoj svijet, tako da postoji cjelovitost svih elemenata, i to je izvanredno. Stavili ste ove uređaje i imali ove kamere na licu. Imaju toliko različitih kamera oko studija. Učinak snimanja uključuje tri fotoaparata na licu, 50 kamera koje hvataju pokrete tijela i čitav niz senzora.
- Ali da se vratite na svoje pitanje, to je ono što se smatra sljedećom razinom u snimanju performansi. Sve koristi jednu do tri kamere na glumcima. Plus ima 50 kamera koje hvataju svoje poteze. Stoga ste u ovom studiju bez krova s kutijama za jabučice za stolice i samo osnovne osnovne drvene konstrukcije koje približavaju kokpita i tako dalje, a ipak, kad pogledate na zaslonu, vidite što dobivaju. To je potpuno shvaćeno. Znači, gotovo je i izvan nekih stvari koje radite na zelenoj površini, gdje pogledate crtež i dobijete ideju o tome što se na kraju spušta niz cestu. Vrlo je uzbudljivo. Kako djelovanje u video igri se razlikuje od glume u filmu kao što je
- Dajete malo komada slagalice za njih da sami skupljaju konačni proizvod. Stvarno je teško na neki način jer pokušavate ostati u karakteru za sve različite reakcije, ali s obzirom na činjenicu da je morao dati neutralan, negativan i pozitivan u svakoj situaciji. Vrlo se razmišljaš, tko je taj tip, i naravno, oni stvarno ne znaju tko je on dok ne igraju cijelu igru i objasnio je kako ste to igrali. Ovaj novi koji smo napravili je miljama izvan onoga što je uspjelo postići prije 30 godina. Kako je bilo raditi s ovim castom? Uglavnom sam radio s Johnom Rhys-Daviesom. Moram raditi malo s Ben Mendelsohnom i Jackom Hustonom. Nisam uspio raditi s Garyom Oldmanom ili Gillian Andersonom, ili Andyjem Sirkisom. Radio sam s Liamom Cunninghamom i Markom Strongom. Glumac je divan i imaju tog mladog momka, Iana Duncan, koji je igrač. On je na svakom zaslonu, nikada nije imao slobodan dan, ali samo ogromnu osobu u smislu da ima pravilan stav. Bio je izvrsno raditi. Ako sam bio u njegovim cipelama i radio sam svaki mjesec mjesecima … imao je takvu ravnodušnost. Ono što me je zapanjilo jest da je dobio svaku riječ točno točno. Imala sam varati plahte sve to postaviti, jer kao što ste stariji … moje pamćenje počinje biti kao britva oštar kao što bih volio da bude. Opet, radite razne uzbune i različite verzije kako biste pokrili sve različite mogućnosti koje igrači mogu imati, pa imam samo najveću pohvalu za Iana. Ako nije zabavno raditi s tipom koji igra igrač, to bi moglo učiniti posao nekakvim poslom, a ne oduševljenjem, a srećom za nas to je bilo samo velika zabava. Učinkovito snimanje, ponekad
- Star Citizen
- crni biser [Hamillova stripova] i ovaj je film moj mali projekt i želim manje od 10 milijuna dolara za nas - to je vrsta sirovog, niskobudžetnog indie film. I bio sam zapanjen. To vam samo pokazuje kako su strastveni ovi igrači jer je započeo u listopadu 2012. i još se odvija na današnjice. Ne znam koliko milijuna ljudi mora biti uključeno u podizanje te vrste novca, ali to samo pokazuje reputaciju koju je Chris razvio tijekom godina u zajednici za igru jer je jako cijenjen. Ljudi su doista uzbuđeni zbog ove igre, a zanimljivo je jer ljudi ili nemaju pojma što je to uopće ili su ultra ljubazni navijači. Nema srednjeg tla. To je samo definicija kultnog praćenja. Kako se to čini praktički?
- Je li to vrsta igre koju bi zapravo pokušao igrati ili bar gledati nekoga igrati?
- Squadron 42
Mark Hamill je puno busier ovaj put u Star Ratovi Epizoda VIII . Glumac, koji je ponovio ulogu Luke Skywalkera u "Ratovima zvijezda: The Force Awakens , odmorio je nakon dugog dana snimanja osme nagrade franšize u londonskom Pinewood Studiosu kako bi razgovarali o njegovu povratku na video igre. Hamill je dio glumaca svih zvijezda koji su proveli vrijeme s dizajnerom igara Chris Roberts (tvorca
Wing Commander ) kako bi doveli punu snagu snimanja u likove Squadron 42 . Predstojeća akcijska igra PC-a dio je masivnog zvijezda Citizen svemira. Hamill govori o svom drugom stresu s Robertsom i koliko je tehnologija napredovala u prostoru za PC gaming, u ovom ekskluzivnom intervjuu. Što je to bilo poput mrežiranja s Chris Robertsom nakon toliko godina?
Kakvo veliko iznenađenje , Činilo se da je to godina sretnih iznenađenja, da se nazove
The Flash ljudi, pod pretpostavkom da će me igrati The Warden. I gle, gle, žele da ponovno igram The Trickster. Kakav užitak! Prekrasan dio, i nešto što nikad nisam mislio da ću se vratiti. To možete reći o franšizi Star Wars . Ista priča. I s Chrisom, od samog susreta s njim sam se jednostavno mogao odnositi prema njemu. Zabavno je biti okolo. Nevjerojatno je pametan, tako lijep, tako obrazovan i strastveni o projektu koji je opisao. Igrao sam igre sa svojom djecom kad su bile male, ali u ovom trenutku nisam razumio što je korak naprijed što je tehnologija preuzeo tijekom vremena, pa nisam očekivao. Mislila sam da je to zatvoreno poglavlje u mom životu, a kad je nazvao i rekao, želio bih da to učinite, nisam ni morao pročitati skriptu. Odmah sam prihvatio jer mu se tako duboko povjeravam. U to vrijeme,
Zapovjedni Wing
bio je sječivo, ali sada toliko godina kasnije ovaj Star Citizen: Squadron 42 mnogo dalje. Kakav je bio korak u ovom snimanju performansi? Tehnologija je sada sljedeća generacija sustava za lice i puni 3D skeniranje glumaca, a omogućuje mnogo više detalja i nijanse. Tada je samo činjenica da ste živjeli akcijski likovi da simuliraju gotovo filmsko iskustvo. To je integracija likova u svoj svijet, tako da postoji cjelovitost svih elemenata, i to je izvanredno. Stavili ste ove uređaje i imali ove kamere na licu. Imaju toliko različitih kamera oko studija. Učinak snimanja uključuje tri fotoaparata na licu, 50 kamera koje hvataju pokrete tijela i čitav niz senzora.
Gdje ste filmirali?
Ovo snimili smo u The Imaginarium Studios, koji je studio Andy Serkis u Ealing Studios-najstariji studio u Engleskoj. Otvorio je 1912. godine, godinu u kojoj je Titanic pao, a sve moje omiljene komedije Ealinga snimljene su tamo, pa sam samo voljela povijest.
Ali da se vratite na svoje pitanje, to je ono što se smatra sljedećom razinom u snimanju performansi. Sve koristi jednu do tri kamere na glumcima. Plus ima 50 kamera koje hvataju svoje poteze. Stoga ste u ovom studiju bez krova s kutijama za jabučice za stolice i samo osnovne osnovne drvene konstrukcije koje približavaju kokpita i tako dalje, a ipak, kad pogledate na zaslonu, vidite što dobivaju. To je potpuno shvaćeno. Znači, gotovo je i izvan nekih stvari koje radite na zelenoj površini, gdje pogledate crtež i dobijete ideju o tome što se na kraju spušta niz cestu. Vrlo je uzbudljivo. Kako djelovanje u video igri se razlikuje od glume u filmu kao što je
Star Wars: The Force Awakens
?
Dajete malo komada slagalice za njih da sami skupljaju konačni proizvod. Stvarno je teško na neki način jer pokušavate ostati u karakteru za sve različite reakcije, ali s obzirom na činjenicu da je morao dati neutralan, negativan i pozitivan u svakoj situaciji. Vrlo se razmišljaš, tko je taj tip, i naravno, oni stvarno ne znaju tko je on dok ne igraju cijelu igru i objasnio je kako ste to igrali. Ovaj novi koji smo napravili je miljama izvan onoga što je uspjelo postići prije 30 godina. Kako je bilo raditi s ovim castom? Uglavnom sam radio s Johnom Rhys-Daviesom. Moram raditi malo s Ben Mendelsohnom i Jackom Hustonom. Nisam uspio raditi s Garyom Oldmanom ili Gillian Andersonom, ili Andyjem Sirkisom. Radio sam s Liamom Cunninghamom i Markom Strongom. Glumac je divan i imaju tog mladog momka, Iana Duncan, koji je igrač. On je na svakom zaslonu, nikada nije imao slobodan dan, ali samo ogromnu osobu u smislu da ima pravilan stav. Bio je izvrsno raditi. Ako sam bio u njegovim cipelama i radio sam svaki mjesec mjesecima … imao je takvu ravnodušnost. Ono što me je zapanjilo jest da je dobio svaku riječ točno točno. Imala sam varati plahte sve to postaviti, jer kao što ste stariji … moje pamćenje počinje biti kao britva oštar kao što bih volio da bude. Opet, radite razne uzbune i različite verzije kako biste pokrili sve različite mogućnosti koje igrači mogu imati, pa imam samo najveću pohvalu za Iana. Ako nije zabavno raditi s tipom koji igra igrač, to bi moglo učiniti posao nekakvim poslom, a ne oduševljenjem, a srećom za nas to je bilo samo velika zabava. Učinkovito snimanje, ponekad
Koje su vaše misli o
Star Citizen
postali stvarnost kroz crowdfunding?
Bilo je 100-postotno udruženo. Kad me Chris nazvao i rekao mi, u to je vrijeme rekao da je riječ o '76. ' Mislio sam da govori o 76.000 dolara, a govorio je 76 milijuna dolara. Sada je više od 111,6 milijuna dolara. Pokušavao sam prikupiti novac kako bi stvorio
crni biser [Hamillova stripova] i ovaj je film moj mali projekt i želim manje od 10 milijuna dolara za nas - to je vrsta sirovog, niskobudžetnog indie film. I bio sam zapanjen. To vam samo pokazuje kako su strastveni ovi igrači jer je započeo u listopadu 2012. i još se odvija na današnjice. Ne znam koliko milijuna ljudi mora biti uključeno u podizanje te vrste novca, ali to samo pokazuje reputaciju koju je Chris razvio tijekom godina u zajednici za igru jer je jako cijenjen. Ljudi su doista uzbuđeni zbog ove igre, a zanimljivo je jer ljudi ili nemaju pojma što je to uopće ili su ultra ljubazni navijači. Nema srednjeg tla. To je samo definicija kultnog praćenja. Kako se to čini praktički?
Način na koji mogu predstaviti svoj lik, Steve Colton … on je grizzled lifer kao što smo ih nazivali. Moj tata je bio u mornarici i on je pozvao one tipove koji su bili u službi od trenutka kad su napustili srednju školu sve do njihovog umirovljenja. Izgrizao se. On je neukusan. Sve je to vidio. Pokušao sam to dati u svojoj izvedbi i vidio sam prikaz i mislio da je sjajno. To je kao kombinacija Jack Palance i Lee Marvina. On je samo loš tip. To je jedan od razloga zašto toliko volim animaciju; možete igrati znakove koje nikad ne biste mogli postići ako ste ih vidjeli. Činjenica da možete igrati sve ove dijelove znakova koristeći samo vaš glas je nevjerojatna. Nikad nisam mogao igrati Jokera s akcijom uživo jer bi željeli da netko bude visok i raspoložen. No, u Squadron 42 to je ideja animiranog glasa još više, jer vas mogu prilagoditi i učiniti vas visokom ili kratkom ili širokom ili što god želite, što je uzbudljivo za mene. Stvarno vas oslobađa i omogućuje vam da odmah možete igrati mnogo širi raspon ulogaHamill primjećuje kako se sve događa u igri videoigre - niste ograničeni fizičkim tijelom i stoga mogu igrati mnogo više znakova.
Je li to vrsta igre koju bi zapravo pokušao igrati ili bar gledati nekoga igrati?
Oh, apsolutno. Prije svega, moji sinovi Nathan i Griffin su oboje u svojim tridesetima. Ostavili su igru najduže vrijeme, a zatim se vratili natrag u njega. Znate da ste stvarno u dobi kada djeca počinju uzimajući nostalgično za ranija razdoblja u životu. Ali volio bih gledati nekoga tko je dobar u tome igrati ovu igru i stvarno upoznati kako je to učinjeno. To je malo straha od nepoznatog za mene jer je tako sofisticiran. Pitam se, Wow, mogu li samo skočiti i učiniti ovo? Ali mislim da bih mogao jer je u ovoj igri cijeli svemir gdje možete ići i istraživati gdje god želite. Čak i Wing Commander
imali su određenu priču i nit koja je imala početak, srednji i kraju, a
Squadron 42
možete otići kamo želite ići, raditi što želite, sakupiti ono što želite prikupiti, kolonizirati planete i brodove. Nevjerojatno je uzbudljivo. Sviđa mi se ideja da se mogu istražiti, a ne samo pucanje.
Jedna od stvari koja mi je uvijek dobila od video igara bila je da nikako ne bih mogla i samo skupljati misli bez napada. Uvijek je bilo kometa pada s neba i rupe koje su se otvorile pepelom i sve to. Samo trebam prikupiti svoje misli. Mogu li skočiti na stablo i samo se onesvijestiti? Pa, odgovor je ne, ali ne u ovoj verziji. To je više od igre. To je sveobuhvatno iskustvo koje kontrolišete. Ne mogu vam reći kako je uzbudljivo uvijek biti barem blizu vrhunske tehnologije. Bio sam toliko sretan u svojoj karijeri, ne samo u Ratovima zvijezda , ali s Wing Commander , a sada s
Squadron 42 .
Izvješće: Dell, HP je razgovarao o spajanju s EMC-om kao proizvođači hardvera računala div EMC nedavno je pozvao pregovore o spajanju s Hewlett-Packardom, a navodno je također razgovarao s tvrtkom Dell.
![Izvješće: Dell, HP je razgovarao o spajanju s EMC-om kao proizvođači hardvera računala div EMC nedavno je pozvao pregovore o spajanju s Hewlett-Packardom, a navodno je također razgovarao s tvrtkom Dell. Izvješće: Dell, HP je razgovarao o spajanju s EMC-om kao proizvođači hardvera računala div EMC nedavno je pozvao pregovore o spajanju s Hewlett-Packardom, a navodno je također razgovarao s tvrtkom Dell.](https://i.joecomp.com/img/laptops-2018/report-dell-hp-held-merger-talks-with-emc-as-pc-hardware-makers-scramble-to-get-out.jpg)
Sa sve većim brojem računalnih hardvera koji se kreću u prostore tableta i smartphone uređaja, stari divovi poput Dell, EMC i Hewlett-Packard istražujući pregovore o spajanju, navodi se u izvješću.
Mark Hamill razgovarao Skupina 42: Oh koliko smo došli od Wing Commandera
![Mark Hamill razgovarao Skupina 42: Oh koliko smo došli od Wing Commandera Mark Hamill razgovarao Skupina 42: Oh koliko smo došli od Wing Commandera](https://i.joecomp.com/img/pcs-2018/mark-hamill-talks-squadron-42-oh-how-far-we-ve-come-since-wing-commander-2.jpg)
Raspravljajući o njegovoj ulozi u nova zvijezda građana, Hamill razgovara o glumačkim djelima za snimanje i kako se razlikuje od filmskog rada, ogromnih skokova u tehnologiji igranja na računalu i moć crowdfundinga.