Preporučeni, 2024

Izbor urednika

Kako plijen kutije su uništenje igara i čineći ih nepošteni

Как поднять статистику не меняя стиль игры (pay to win wot)?

Как поднять статистику не меняя стиль игры (pay to win wot)?

Sadržaj:

Anonim

Team Fortress 2 ih je sadržavao od 2010, na primjer. No, rasprava oko plijena kutije postala je ogorčena prošlog mjeseca, zahvaljujući tri igre posebno:

Forza Motorsport 7 , Međuzemlje: sjena rata i Star Wars Battlefront II . Ponovimo svoje grijehe.

[Daljnje čitanje: Ovih 20 apsorbirajućih PC igara će jesti dani vašeg života]

Wolf u vunenoj odjeći

Spominjani u ovom članku


Forza Motorsport 7 - Xbox One / Windows 10 digitalni kôd $ 59.99MSRP 59,99 $ Pogledajte ga Amazon

Forza Motorsport 7 < na Amazonu) koristio sustav s nagradama temeljenim na poteškoćama. Više "pomaže" da ste isključili (tj. Pomoć za gas, protublokirajuće kočnice, optimalan put za vaš automobil da slijedite) više bodova koje biste zaradili i više automobila koje možete kupiti. Ovaj je sustav demontiran u

Forza 7 , zamijenjen s nagradnim sanducima i "Modovima", ili karticama s ograničenom uporabom koja vas nagrađuju za određene akcije tijekom utrke. I najavljivač koji vas poziva na kupnju navedenih nagradnih sanduka. Igra je bila aktivno osmišljena da bude lošija kako bi se uhvatila u pljačku. IDG / Hayden Dingman Microsoft je također nakratko ubio starog VIP sustava. U osnovi, oni koji su kupili VIP u prethodnim

Forza

uvijek bi zaradili dvostruko više bodova po utrci - u osnovi. Vrlo grubo, ali tako je radio. Za Forza Motorsport 7 , Microsoft je pokušao zamijeniti ovo s pet VIP kartica sa ograničenom upotrebom, dobre za ukupno 25 utrka, gdje bi se bodovi udvostručili. Spomenuto u ovom članku Srednja Zemlja: Shadow Of War $ 59.99MSRP 59,99 $ Pogledajte ga Amazon

Međuzemlja: Shadow of War

($ 60 na Amazonu) ide korak dalje i prodaje vam stavke u igri. To nisu previše različiti od poticaja u mikrotransucijskom stilu koji su ljudi posljednjih godina bili prisiljeni prihvatiti,

osim jer činjenica da sve što dobivate je slučajna. Na primjer, izbacuju škrinje "dva dijela zupčanika, uključujući barem jedan rijetki". Koji će oni zupčanici biti? Nitko ne zna! Ako ne dobijete ono što vam je potrebno, morat ćete potonuti više novca u prokleti stroj i nadamo se da je vaša sreća bolja u drugom (ili trećem, četvrtom ili petom) vremenu. Star Wars Battlefront II ($ 60 na Amazonu) najgore je, ipak. Tijekom vikenda EA je pokrenuo

Battlefront II otvoren beta / faux-demo, a to je bila prva prilika za mnoge da vide kako funkcionira novi sustav zvjezdanih kartica. U izvornom 2015 Battlefront , Star kartice su bili potrošni dijelovi opreme koju ste priključili svom vojniku kako biste stekli posebne sposobnosti - ionske štetne za vozila pucao, na primjer, ili pušaka s ograničenom snagom.

Star Wars Battlefront II

ima sustav punog klasa, međutim, tako da ova vrsta zvijezde kartice više nije imalo puno smisla. Uostalom, nema potrebe za snajperskim puškom Star Card ako imate klasu snajperista. Spominjano u ovom članku Star Wars Battlefront IIMSRP 59,99 $ Pogledajte ga Amazon Određene zvijezde kartice i dalje mijenjaju opremu klase - recimo , zamjenjujući bombu eksplozivom s daljinskim eksplozivom - no one su problematičniji izravno povećavaju razred. U svemirskim bitkama, primjerice, X-Wing ili TIE Fighter može imati karticu koja daje poticaj za oštećenje oružja od dva posto. "Dva posto? To ne zvuči tako loše - reći ćeš - i imaš pravo. Kartice imaju razinu, pa dok je "Zajednička" inačica te kartice dva postotna pojačanja, "Legendarna" inačica iste kartice nevjerojatno je

deset posto

. Da, u bilo kojem trenutku, svaki borac s kojim se okreneš u meču u više igrača, mogao bi imati oružje koje čini deset posto više štete od tebe - a sve se temelji na slučajnoj šansnji.

IDG / Hayden Dingman

kutije ili "Starfighter Casks" kao Battlefront ih naziva. (Postoje i "Pločasti kolači" i "Kabineti za uzdržavanje", plus "Dnevni kolači", koji su nagrađeni za igru ​​svaki dan.) Kartice se ne nagrađuju na temelju klase koju igraš, pa ako niste srećni mogli biste završite s hrpom smeća za klasu koju nikad ne dodirnete. Također je napravio izravnavanje besmisleno - za razliku od

Overwatch

, nema nagrade za dobivanje razine koja je posve bizarna. Razredi također imaju razinu koja se razlikuje od vaše globalne razine. Ulov: Razredi se podižu kada imate određeni broj kartica za njih. Na primjer, ako imate kompletan popis karata za klase "Assault", na primjer, otključat ćete dodatne mjesta za otvaranje tih kartica u ukupno tri. Budući da su razine klase povezane s brojem karata imate i zbog toga što više okvira znači veće šanse za kartice, EA u osnovi daje ljudima priliku da kupuju svoj put do bolje opreme - ne samo različitih opreme, kao u prošlosti

Battlefield

igre sa svojim plaćenim prečacima, ali ravno bolje . Riječ je o pištolju koji puca više od 40 posto, bez pregrijavanja, časnik koji obnavlja zdravlje obližnjih saveznika s 40 posto manje odgode, sposobnosti koje osvježavaju 28 posto brže. IDG / Hayden Dingman Spominje se u ovom članku Overwatch - Izvornik izdanje - PCMSRP 59,99 $ Pogledajte ga Amazon To je grubo. To je upravo onaj isti "Pay-to-Win" sklizak nagib koji se ljudi bojao da će se dogoditi s mikrotransakcijama (a dogodili su se u nekim besplatnim igranjima), ali su zaklonjeni iza

dodatnog
sloj pseudo -Kockanje. Možemo razgovarati o svemu što želite o

Overwatch

i njegovim plijenima. Postoje i neke etičke zabrinutosti. No, barem Overwatch zadovoljava se glupim (i nepotrebnim) kozmetičkim nošnjama, značkama i tako dalje. Ako dobijete hrpu kostima za lik kojeg nikada ne igrate, dobro, nema gubitka. To ne utječe na igru. Ali Battlefront II ? To je nova niska. Razumijem gdje leži problem. Igre su skupe, cijena od 60 dolara nije se povećala godinama, a zarađivanje je teško dvostruko, tako da prethodna zlatna guska industrije prolazi bez sporog smrti. Nije da ne znam zašto su opljačkani okviri atraktivna opcija, niti da nisam simpatičan za izdavače koji pokušavaju otkriti gdje da idu dalje.

U većini slučajeva loto kutije nisu pravo rješenje. Više od DLC-a, više od sezonskih prolaza, ovaj najnoviji trend potencijalno stvara stvarne štete na igrama, kako bi uništio cijele industrije. To će odvratiti stare fanove, neće uspjeti pretvoriti nove, a sve zato što mali podskup visokobrojnih "kitova" (kako bi se koristili industrijskom nomenklaturom) dobijaju oružje koje pucaju bolje od nas ostalih. Doomed ponavljanje Što me dovodi do moje točke: Ovo je trenutak glasovanja sa vašim novčanikom, a mi ćemo propustiti. Povijesno, to tako ide. Imali smo šansu prije deset godina i zajebali smo je. Budući da su ekspanzije preminule i igre su bile raspoređene na sve manje bitove i bobove, budući da je industrija bila preplavljena kartonskim paketima i mikrotransakcijama, predbilježbama i sezonskim prolazima i ovom labirintu kupnji nakon kupnje, mogli bismo reći ne. Mi

trebao bi

biti glasniji u našem neslaganju.

IDG / Hayden Dingman

Nismo bili, i bilo je deset godina eksploatacije. To je bio konjski oklop. To su karte pakete od $ 5 do $ 10 do $ 15 do $ 20. Sezona se košta gotovo kao i puna igara, a zatim rijetko (čitaj: nikad, osim ako nisi Witcher 3 ) isporučujući svoja obećanja.

Bilo je jadno.

A sada se prilika ponovno pojavila. Proteklih šest mjeseci pokazalo je da su plijenili kutija budućnost, ako smo zadovoljni. I ne samo u najčešće bezopasnom stilu Overwatch . Oni su još uvijek zamka, ali barem oni dezinficiraju špilju prije nego što vas padnu u njega.

Forza

7, Shadow of War i

Star Wars Battlefront II Dokaz: ako se ne borite, dobit ćete najgore izdavače. Dobit ćete pay-to-win multiplayer. Dobit ćete igre s jednim igračem koji su uravnoteženi oko brušenja za kutije za pljačku. I sigurno, igre će prikriti tu činjenicu. Doći će samo jedva na pravoj strani linije. Oni će zadržati postotke male - povećanje od 10 posto na štetu, i tako dalje - kako bi pružili vjerodostojnu odbojnost, ukazati i reći: "Naravno, naše igre nisu iskrivljene prema ljudima koji troše novac! Također smo igrači! Prioritet zabava . " IDG / Hayden Dingman Ali duboko, znat ćete bolje. Osjećat ćete Ruku tržišta na igri, miješajući se u igru, čineći ga dovoljno dosadnom da vas iskušavaju. Znam da sam to osjetio mikrotransakcijama. Nemam razloga misliti da su kutije za plijen više podmuklija inačica iste ideje. A možda vam se ne brinete o sljedećim zvijezdama … , zvijezda prstenova ili fancy automobile, ali jamčim da će vam sljedeći omiljeni niz (ili možda drugi omiljeni niz). To je samo pitanje vremena s tim stvarima. Bottom line

Vjerojatno to nećemo zaustaviti. Budimo realni, broj ljudi koji su brigu o video igrama dovoljno da prate vijesti? Mali postotak. I to ide dvostruko za igru ​​sa širokim željama poput

Battlefront II . Ne samo da je to prokleto dobra igra u srcu, ali ljudi vide " Ratovi zvijezda " i oni ga kupuju. Desetci strašnih Star Wars

igara su kapitalizirali na taj način razmišljanja za

desetljeća . Disney i EA pametni su za ugradnju ovog strašnog sustava u Battlefront , jer vjerojatnost da će ljudi zapravo glasati novčanikom, a zapravo se suzdrže od kupnje? Nisko. Previše niska da bi bio pravi čimbenik. Povijest to opet čini. Imamo DLC. Imamo microtransactions. Ali ovo je ipak vaša najbolja šansa.

Top