Preporučeni, 2024

Izbor urednika

Resident Evil 7 pregled - hrapav prvi užas

3000+ Common English Words with Pronunciation

3000+ Common English Words with Pronunciation

Sadržaj:

Anonim

Zvuk pucketanja je topao. To je riječ koju bih koristio da bih je opisao. Toplo je i, što je još važnije, to je glazba. Ako ste me pitali prije tjedan dana kako bi se osjećali kad biste čuli slabašan, topao pucketanje rekordera, ne bih vam dao odgovor na to nevjerojatno. Ne bih te zgrabio za ovratnik, doveo ti lice na samo nekoliko centimetara od mene i rekao da se osjećam sigurno.

Ali spremanje pokazuje Resident Evil 7: Biohazard učinite da se osjećam upravo to. Snimač trake koji mi omogućuje da sačuvam svoj napredak, pucketavu glazbu. Kao krijes, osjećam kako se tijelo odmrzava. Ovo je toliko različito od tišine izvan tih soba. Tišina koja je, poput slavnog Johna Cagea 4’33” kompozicija, uopće nije tišina, već je to prazno platno za šuštanje, škripanje i šaputanje drugih ljudi. Osim, unutra Resident Evil 7 Slučaj, ti zvukovi nisu nužno svi ljudi.

Najbolji PS4 poslovi 2018: Jeftini PS4 paketi i rani crni petak

Zvuk je tako važan dio užasa, a najnoviji ulazak u Capcomovu dugogodišnju seriju preživljavanja je igra puna zvukova. Od škripanja otvaranja udaljenih vrata, do zviždanja tijela koje se kreće pokraj cerade, pekarska plantaža je otok pun zvukova (predosjećajnih) zvukova

Mnogi od njih dolaze od samih Bakera - obiteljske jedinice u srcu Resident Evil 7 , U ulozi Ethana Wintersa, u potrazi za ženom koja je nestala tri godine, nije dugo prije nego što ste sjedili licem u lice s ovom galerijom grotesknih. Glavna među njima su majka Marguerite, sin Lucas i otac Jack.

Za razliku od prethodnih nekoliko jezgri Resident Evil unosi, koji su pokušavali obuhvatiti čvorove tkanih pripovijesti i serijskih karaktera, No.7 znatno smanjuje stvari - usredotočujući se na veliki dio svoje pripovijesti o Ethanu i klanu Baker. Oni su neobični, melodramatični i sve ludiji, ali ovo obiteljsko utemeljenje uvelike pridonosi fokusu igre. Teško da je Eugene O'Neill, ali nasilje u ovoj američkoj obitelji usidruje gađenje - daje mu korijene.

Resident Evil 7 review: Nasilje u obitelji

Nakon proširenog prologa, mnogi od prvih sati u igri provode se u natjecanju s Jackom. To su trenutci u kojima Resident Evil 7 je u svom najboljem izdanju, kada ogromna plantaža ostaje nepoznat labirint tamnih mjesta. Također, nije slučajno, kada je užas igre najozbiljniji. Jack je prijeteća figura, a ne zato što ima neku gadnu mojo u svom sustavu. On je zastrašujući jer je nasilan otac. On hoda i razgovara sa sigurnošću nekoga tko je prije počinio velike zloporabe. On vas traži kao da točno zna gdje vas može pronaći.

Podsjetio sam se na snimku osnivača Studio Ghiblija Hayao Miyazakija, gdje je predstavljena igra AI koja uči kako premjestiti zombi tijelo. Miyazaki mirno ispriča priču o prijatelju s invaliditetom, a bol koja uzrokuje da ovaj prijatelj čak daje i visokih pet. To je bol, predlaže Miyazaki, ali tko god je stvorio zombi AI, nema pojma što je prava bol. On to naziva uvredom za sam život.

Resident Evil 7 je svakako više na strani AI-a nego na strani Ghibli, ali ti prvi sati s Jackom su zastrašujući jer imaju tračak čovječanstva prema njima. Kada se naposljetku vratite u podrum i vidite užase iznutra, to se ne osjeća kao proizvoljna rukavica. Osjeća se - kao i podzemna soba motela Bates - dio Jackova unutarnjeg uma.

"Ti prvi sati s Jackom su zastrašujući jer imaju tračak čovječanstva prema njima"

Ta psihološka dubina blijedi. Stvari postaju čudnije, ljudsko sidro raskida, i možda im neizbježno, poznavanje okoline oduzima njihovu napetost. Igra čini dobar posao u uobičajenom potkopavanju bilo kojeg osjećaja utjehe koju možda imate, ali kako sam napredovao, osjećao sam kako mijenjam brzinu, od napetog istraživanja do načina igre za preživljavanje. Bilo mi je manje stalo da gledam u svaki kutak ili u svaki kutak, ili gledam svaku fotografiju i komadić papira, a više o tome da se probijem kroz ciljeve. Postoje dobri ludonarativni razlozi za to - ako ste u žurbi da učinite nešto što ćete teško zaustaviti i šmrkati ekološko pripovijedanje - ali ja sam propustio tempo početka i bogatstvo tih ranih okruženja. Možda je, štoviše, najštetnije što sam se manje brinuo za one koji su mi htjeli nauditi.

Resident Evil 7 review: Virtualna tijela

Kasnija faza, koja zapravo poprima oblik praćene igre u sobi za bijeg, vraća ovaj ekološki fokus nazad sa svrhom. To je zanimljiv potres prema brzoj brzini igre, ali se sa svojom razrađivošću osjećao i kao najnagrađivaniji trenutak u igri - jednako zabavan.

To je bilo jedno područje pod kutom prema dodatnoj upotrebi PlayStation VR-a. Poput prizora u 3D filmovima gdje će neki oštar objekt doprijeti do fotoaparata, postoje trenutci Resident Evil 7 koje su posebno namijenjene potrošnji virtualne stvarnosti. Ovdje hodnik ispunjen bubama, slagalica u sobi. Većinom su to daleko od nezgrapnih, ali zanimljivo je vidjeti da VR igrajući tropi već postaju tako prepoznatljivi.

Nije da trebate ograničiti VR upotrebu na te odjeljke. Cjelokupnost Resident Evil 7 može se reproducirati unutar naglavnih slušalica, a prebacivanje između dva načina rada je jednostavno kao prebacivanje prekidača u izborniku opcija. Ovo cini Resident Evil 7 puna igra još u virtualnoj stvarnosti, iako Capcom preporučuje da ne probijate cijelu stvar na ovaj način. Iako sam dovoljno sretan da ne osjećam bolest kretanja u VR-u, prijatelj se osjećao mučno dok je igrao - osobito u dijelovima u kojima ima puno pokreta. S druge strane, mozak je lakše probaviti dijelove igre koji su sporije tempirani.

"Biti u stanju nagnuti se naprijed i fizički gledati u objekte daje igri uznemirujući osjećaj stvarnosti"

Znači, VR način čini veliku razliku? Da, osobito unutar tih radnih sati i njihov naglasak na napetim, ekološkim istraživanjima. Biti u stanju nagnuti se naprijed i fizički zaviriti u objekte, ili zaviriti u kutove, daje igri uznemirujući osjećaj stvarnosti. Prvi dijelovi prave akcije također su zastrašujuće prisutni, iako se okretanje u intervalima od 30 stupnjeva - nešto što ima za cilj smanjiti osjećaj mučnine - čini se nespretnim. To može biti najviše štetno za drugu igru, ali Resident Evil je sve o glomaznoj kontroli pištolja, tako da može dodati još jedan sloj panike u borbi. Međutim, borbe šefova mogu postati zbunjujuće u VR-u, osobito jedna igra u sredini koja vas gleda kroz nekoliko katova unutarnjih i vanjskih prostora.

Osjećaj prisutnosti također dolazi s grafičkim žrtvovanjem. Igra je manje vidljivo impresivna u VR-u, a ponekad izgleda kao nešto iz PS3 ere. Sve je to nadoknađeno briljantnom upotrebom zvuka. Slušanje škripca iza vas još je više zastrašujuće kad imate osjećaj da je, zapravo, svijet iza vaše glave. Ne igra se kao igra koja je izgrađena samo za VR, ali niti se igra s VR-om, a to je sretan medij za tehnologiju koja još nije u dnevnim sobama svih.

Resident Evil 7 review: Povratak na korijene

Perspektiva prvog lica Resident Evil 7 mnogo posuđuje iz škole Amnezija: Tamni silazak i Alien: Izolacija (s manje, ali navodno pametnijih neprijatelja nego Resident Evil 4-6 ) ali također vraća uslugu za igre kao što je Fullbright's Otišao kući , koja je uzela i potkopala izvornik Resident Evil formula.

Međutim, za sve promjene koje pruža promjena perspektive, Resident Evil 7 Osjećam se kao prvi Resident Evil , Glavni dio akcije odvija se preko palače pune zagonetki, a korijeni panike često proizlaze iz izbora rizika / nagrađivanja između nedostatka resursa i mjesta za inventar. Osjećao sam se neprestano potišteno i sporo se kretao dok sam se vraćao kroz područja i jedino sam se kroz svaki susret susreo po koži zuba. Tu su i pametni klimanje glavama na prethodne naslove - moj omiljeni su suptilni odjeci ekrana za učitavanje Resident Evila u mnogim stepenicama i vratima plantaže.

Ono što je najvažnije, postoje točke koje štede. Stvari su postale sve više praštajući od izvornika Resident Evil (više ne trebate spremnike s tintom za spremanje), ali ovi raspršeni otoci su ključni za ono što čini užas preživljavanja tako učinkovitim. Toplo pucketanje ploče baca svu tamu na olakšanje. Osjećala sam se sigurno u tim sobama i znala sam da će glazba čim prijeđem prag, nestati iz čujnosti. Znao sam da ću uskoro ostati s škripavima i uzdisajima tijela koja se kreću pronaći me.

"Igra ostaje dobro izrađeno putovanje"

Kad ta tijela imaju neki ljudski korijen, Resident Evil 7 može biti uznemirujuće iskustvo. Kada ta tijela izgube osjećaj za stvarnost, igra brzo postaje prikriveni stroj sustava osmišljenih za zastrašivanje. Bez obzira na to, to je dobro napravljen stroj, a igra je i dalje dobro osmišljeno putovanje - ono koje u velikoj mjeri koristi perspektivu prve osobe i ono koje donosi obnovljeni osjećaj žurnosti najpoznatijoj seriji horor igara.

Top